Uma das maneiras mais divertidas de se aprender efetivamente é através da prática. A aprendizagem mão na massa desperta os estudantes o interesse pela aprendizagem através de projetos.

Os professores são estimulados a propor temas de projetos ou desafios relacionados aos tópicos do currículo escolar. Os estudantes organizam-se em grupos para pensar juntos a melhor solução para o que foi proposto, organizar os procedimentos, materiais e tempo disponíveis.

Pensar, criar, prototipar, analisar e divulgar são alguns dos passos possíveis para que o projeto ganhe corpo e seja finalizado. Em cada um destes passos há importantes habilidades sendo desenvolvidas, tais como empatia, comunicação, responsabilidade, criatividade e inovação.

Objetivos

  • Utilizar recursos digitais para o design de projetos
  • Buscar, criar e compartilhar planos de aula online;
  • Diferenciar os diversos tipos de espaços maker;
  • Mediar atividades mão na massa de acordo com o ciclo da invenção;
  • Elaborar atividades tipo guiadas, desafio e projetos;

Dinâmica da formação

  • Workshop de 3h;
  • Acesso a tutoriais online;
  • E-book;

Materiais necessários

  • Materiais de arte em geral (papel, tesoura, cola, canudos, canetinhas, tinta, pinceis, fitas adesivas, etc…);
  • Materiais não estruturados (potes, pet, latas, canos, eletrodomésticos, etc…)
  • Ferramentas de marcenaria em geral (martelo, prego, serra, chaves de fenda, furadeira, morsa, etc…)
  • Recursos elétricos em geral (Pilhas, motores, fios, alicates, suporte para pilhas, etc..)

Facilitador

Alexsandro Sunaga

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