Uma das maneiras mais divertidas de se aprender efetivamente é através da prática. A aprendizagem mão na massa desperta os estudantes o interesse pela aprendizagem através de projetos.
Os professores são estimulados a propor temas de projetos ou desafios relacionados aos tópicos do currículo escolar. Os estudantes organizam-se em grupos para pensar juntos a melhor solução para o que foi proposto, organizar os procedimentos, materiais e tempo disponíveis.
Pensar, criar, prototipar, analisar e divulgar são alguns dos passos possíveis para que o projeto ganhe corpo e seja finalizado. Em cada um destes passos há importantes habilidades sendo desenvolvidas, tais como empatia, comunicação, responsabilidade, criatividade e inovação.
Objetivos
- Utilizar recursos digitais para o design de projetos
- Buscar, criar e compartilhar planos de aula online;
- Diferenciar os diversos tipos de espaços maker;
- Mediar atividades mão na massa de acordo com o ciclo da invenção;
- Elaborar atividades tipo guiadas, desafio e projetos;
Dinâmica da formação
- Workshop de 3h;
- Acesso a tutoriais online;
- E-book;
Materiais necessários
- Materiais de arte em geral (papel, tesoura, cola, canudos, canetinhas, tinta, pinceis, fitas adesivas, etc…);
- Materiais não estruturados (potes, pet, latas, canos, eletrodomésticos, etc…)
- Ferramentas de marcenaria em geral (martelo, prego, serra, chaves de fenda, furadeira, morsa, etc…)
- Recursos elétricos em geral (Pilhas, motores, fios, alicates, suporte para pilhas, etc..)
Facilitador
Alexsandro Sunaga

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